ZBRUSH CORE com Wesley Soares
Serão apresentados os conceitos da Escultura Digital e a interface do Zbrush, além de conceitos de anatomia e proporção com foco no Design de Criaturas, durante as aulas os alunos irão entender o workflow de produção, desenvolvendo uma "base mesh" anatomicamente consistente, além de obterem domínio sobre as ferramentas básicas do software, incluindo "primitivas, transpose/gizmo, Ztools. Zsphere, Zremesh, Dynamesh, Masks, Polygroups, Matcaps.
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