Tony DeRose, Cientista Sênior da Pixar explica como a matemática faz os filmes e jogos que amamos e menciona a importância do Blender, software utilizado na Casa dos Quadrinhos, no contexto atual e no futuro da animação:
"Now, open-source software like Blender can do almost everything Pixar's software can do."
"Somewhere out there, a brilliant kid and their friends are working in their garage" using and improving on tools like Blender(...)"They will be the next Pixar."
Traduzindo:
"Agora, softwares de código aberto como o Blender podem fazer quase tudo software da Pixar pode fazer."
"Em algum lugar lá fora, um garoto brilhante e seus amigos estão trabalhando em sua garagem", utilizando e melhorando em ferramentas como o Blender. (...) "Eles vão ser a futura Pixar."
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